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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局(jú):不灭(miè)》的情(qíng)节中规中矩,日记中虽(suī)然有很多与(yǔ)解谜无(wú)关(guān)的因素,但也生硬地充满了故事。

《非(fēi)常调查局(jú):不灭》是(shì)一款(kuǎn)场(chǎng)景(jǐng)解(jiě)密游戏(xì),你将扮演(yǎn)Karena和你的(de)机器(qì)人moe ,探索一(yī)起关于时空(kōng)法阵(zhèn)的异常(cháng)事件——这(zhè)来自(zì)你的一名(míng)死(sǐ)去的故人。

《非常调查局:不灭》的(de)情节中规中矩,日记(jì)中虽(suī)然有很多(duō)与解谜无关的因素,但(dàn)也生(shēng)硬(yìng)地充满了故事(shì)。如果(guǒ)日记里只有主线,没有传(chuán)达(dá)的(de)故事(shì),情上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个(qíng)节就会特别(bié)单(dān)薄。这(zhè)里的(de)缺陷(xiàn)应该是(shì)这(zhè)些情节没(méi)有融入(rù)解谜(mí),或者说他没有分批融入剧情。

如果通(tōng)过解谜获得一些信息,让玩(wán)家自己脑补,应该会更有意思。比如(rú)你可以简化一些(xiē)日记(jì)内容,用另(lìng)一种(zhǒng)方式传递(dì)一部分(fēn)给玩家。 比较(jiào)生硬的做法,玩家先(xiān)通(tōng)过日记了解到这个人和她(tā)的同伴的一些信(xìn)息,然后通过解谜让(ràng)玩家通过(guò)解谜获得同伴的工作手札(zhá)或者某些物品以及更多的(de)信(xìn)息(包括死(sǐ)亡)。如果能一步一步获取(qǔ)信(xìn)息,就(jiù)不要(yào)一下子输出,不然会有(yǒu)点出戏(xì)。

《非(fēi)常调(diào)查局(jú):不灭》的人物立绘很不错,人物画风(fēng)较为细腻,玩家角色的身份设计(jì)是可以穿越时空(kōng)的少(shǎo)女,旁边还有智能助手进(jìn)行辅助。主(zhǔ)控制器和小机器人的对(duì)话(huà)和提示相当自然,也不是特别出戏,这一点(diǎn)做(zuò)的不错。

解谜没那么难(nán),因为《非常调查局(jú):不灭》是小游戏所以(yǐ)还可以(yǐ)再(zài)打磨(mó)。有一点让人很困扰(rǎo)的是(shì),有几(jǐ)个游戏测(cè)试的(de)是临时记忆,比(bǐ)如“手(shǒu)绘符文(wén)”和最后一(yī)章的转盘。能在(zài)笔记本上记住符文的大(dà)致图(tú)案,如(rú)果(guǒ)非要我从几(jǐ)个中(zhōng)选(xuǎn)的话,完全(quán)没有问题,但是在游戏中,给了一堆点让(ràng)玩家来画,没(méi)有照(zhào)片(piàn),没(méi)有图片对着画(huà),这(zhè)种(zhǒng)玩法有点麻烦。即使剧情让主控(kòng)抄下来,之后也可以(yǐ)拿出(chū)来看着描。

总体感觉《非常调查局:不灭(miè)》是剧情结(jié)构和玩(wán)法是一款比较完整的(de)游戏,它的整体框架很完(wán)善,需要的(de)东(dōng)西都有,但是(shì)感觉“这里”和“那(nà)里”好像(xiàng)意思差(chà)不多,都(dōu)属于“处(chù)于(yú)雏形,需要打磨”的作品。玩起(qǐ)来会(huì)让(ràng)人(rén)觉得无论世界观还是符文都是作者潜心(xīn)设计的游戏世界,所有还是很期(qī)待续集的。

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